【周末玩什么】越了解塞尔达系列就越喜欢的一代塞尔达

  本周推荐《塞尔达传说 御天之剑HD》,以及清凉解暑的《烟火》和《小镇惊魂》。

  本周五,《塞尔达传说 御天之剑HD》正式发售。一位社友以“从初代开始追系列”的铁杆粉丝视角,在游研社APP安利了《塞尔达传说 御天之剑》。还在犹豫是否要入坑的朋友,可以借鉴一下。

  天气越来越热了, 贴心的社友们还准备了两款“纳凉游戏”。一款是大家都很熟悉的《烟火》,而另一款则是较为小众的印尼独立游戏《小镇惊魂》。其中《烟火》的评价包含部分剧透,介意的朋友注意避让。

  作为从GB初代开始追系列的塞尔达铁杆,尤其是玩过黄昏公主后已经对时之笛模式感到腻味的老粉,2011年的天空剑当年给我的震撼是无与伦比的。

  Game Play部分:游戏革新的程度抵得上好几作正传塞尔达的体量,无论是谜题,还是流程设计,以及战斗系统,要么全新,要么大幅升级,体验非常新颖;

  画面表现部分:风之杖的2D动画画风画面和谐舒适,但在物体刻画上不够精美;而黄昏公主虽然人物帅气线条干练,但暗黑末世的画风氛围又比较压抑。天空剑综合了二者的长处,换成了明快的水彩风,配合着在云海上自由翱翔的体验,观感赏心悦目。

  这里面尤其要提到沙漠行舟这个场景,这是我在电子游戏里见过的最梦幻的经历之一,美得像人所能做出的最疯狂又最唯美的梦。若需要说明电子游戏这种互动艺术能带来的最美好的体验是什么,这个场景会是一个最好的例证。

  剧情部分:天空剑一改以往塞尔达系列里剧情只是做最低限度的设计(梅祖拉除外)这种定位,人物性格饱满,成长弧光丰富,尤其是整一个故事的架构精巧,悬念设置作为单一作品来看铺设合理反转惊人,作为系列作品来看也完美地做到了和系列的首尾衔接。无愧于是35周年纪念作品。

  至于推荐人群,心中仍住着想仗剑走天下的少年的中二之魂,以及喜欢开脑洞解密且有一定3D游戏操作基础的人群。是不是塞尔达粉丝倒不重要。

  什么你自称塞尔达粉丝但你没有玩过天空剑?那你还等什么?这是一作你越了解塞尔达系列,就越喜欢的塞尔达作品。

  游戏的质量光看Steam成就获取的比例就可见一斑:大约有92%的玩家完成了序章,取得了成就,然后有64%的玩家完成了终章。这在某种程度上预示着有大约三分之二的玩家打通了序章后坚持玩完了整个游戏(同时不排除有些玩家因为前几章太过恐怖,放弃体验结局,或者直接找主播视频进行云游戏)。

  从剧情上来讲,游戏前半部分有些过于恐怖,很多吓人的成分(如纸人)都会以各种各样吓人的方式存在,但是越玩到后面,就越会发现整一个故事的温馨和感人。芳芳给老师写的信、给爷爷奶奶下药的原因,以及妈妈和叶医生相互勉励的故事真的太感人了。

  从音乐上来讲,前半部分的音乐很瘆人,而且时不时会配合着画面突然吓你一下,但是后面的音乐就会舒缓很多,就算还在那栋瘆人的屋内,音乐也没有之前听上去那么让人觉得恐怖了。

  画面上来讲,很有国内折纸艺术的风格,我个人十分喜爱,这可能也和剧情中芳芳喜欢上折纸,陈老师教她折纸有呼应。虽然网上很多人都在争论游戏角色最终死活的问题,但是我觉得这并不能成为“游戏剧情没有逻辑”的原因。仁者见仁,每一个人都会通过你自己的线索分析出角色对应的结局,这不正是“言有尽而意无穷”的体现嘛?

  如果你喜欢解谜游戏,或者喜欢那种披着恐怖游戏外衣,实则是一款温馨治愈游戏的玩家的话,《烟火》不失为一部值得体验的佳作。

  小镇惊魂是印尼的一款独立游戏,表面上是一款恐怖游戏,其实是一款解密游戏。这十个小时的游戏流程,让对低成本恐怖游戏(以及恐怖片)情有独钟的我大呼过瘾

  但这游戏画面和“东南亚风格”的恐怖故事十分契合——昏暗,单调,压抑。入夜后村里的野狗的低吠,仲夏夜专属的蝉鸣,灯下飞舞的虫群在不知不觉中把玩家带入了那个潮湿的闷热的噩梦之中。

  想想你压抑的穿行在亡灵之中,在那一刻金属那狂躁的鼓点和失真的吉他灌满了你的耳膜——还有比这更爽的释放吗?更不用提那些夹带着各种音乐私货的成就了,是摇滚迷解锁了过后很难不会心一笑吧ᕕ( ᐛ )ᕗ

  整个游戏是完全线性的,主要是解密和拍摄战斗,结构紧密相连,节奏把握得相当的准确,恐怖片里的套路它全都有,最后的boss战虽说难度不高,但是压迫感体现得十分到位。

  第一部的剧情能够说是(照着)教科书级别的恐怖故事:一群学生作死探险,有胆子大的有胆子小的,有欠揍的有可爱的,有反转,有死人。不能说多么出彩,但是支撑起整个游戏框架是没问题的。

  小镇惊魂是我很久以来玩过的很棒的独立恐怖游戏,相当推荐恐怖游戏爱好者尝试。

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