“时间都去哪了”系列新作:《地牢迷途》游玩报告

  近几年肉鸽(rogue)类游戏可谓是风头正盛,在面对《死亡细胞》《挺进地牢》《雨中冒险》等优秀作品时,《孤骨英雄杀手》《黑帝斯》《女巫》等后起之秀仍在这样的游戏品类中“杀”出了一条属于自身个人的路。在第24届DICE年度大奖获奖名单中,《黑帝斯》斩获了包括年度最佳游戏奖在内的五个奖项,足以证明其优秀。

  而在8月20号,由YeMuNetWork开发,Jump发行的带有轻度Rugue元素的3D自由视角随机地牢游戏《地牢迷途》开启了抢先体验,笔者作为一名Rogue类游戏爱好者,在游戏公布体验消息后便第一时间加入了购物车。随着“解封”那一天的到来,我也如愿踏入了地牢,开始了属于我自己的冒险。

  刚进入游戏,就被这满屏棱角的低细节高渲染的复古画风“惊到了”。笔者上一次玩Low Poly风格的游戏还是《为了吾王》,开发组这么大胆的使用这种风格着实令人敬佩。而在捏脸的过程中,笔者的脑海里无时无刻浮现出《我叫MT》里同样多边的“方砖法师”的脸,这波脑内梦幻联动我是没想到的。

  随着游戏的推进,笔者也逐渐了解到这款游戏所包含的内容是多么的丰富。不过游戏并没有将这一些内容一股脑儿地推给玩家,让玩家自行理解。而是根据玩家触发教程的顺序将内容一点点地交到玩家手中,不过这种指引现在看来还略显粗糙,仍需开发人员进行打磨。

  当笔者结束新手引导并真正与敌人开始周旋的那一刻,《地牢迷途》便开始显露出它作为“刷子”游戏的那一面。

  作为一款强调“刷刷刷”的轻度肉鸽冒险游戏,如何让玩家保持刷的动力以及肝的欲望可能是衡量游戏品质很重要的一环。在《地牢迷途》中,共有15种武器类型,近400把武器供玩家选择,根据每种类型武器的轻重攻击差异,附带技能以及词条的不同,玩家也可以组合出自己最喜欢的风格。

  像喜欢近身战斗的玩家,就可以再一次进行选择双手大剑、巨斧等重火力武器“碾压”敌人。喜欢机敏灵巧的则可以再一次进行选择匕首、双剑等武器在众多敌人中穿梭前行。而远程武器方面开发商也贴心地为玩家准备长弓、火枪、法杖等长距离杀伤性武器,用于满足多种玩家的不一样的需求。如果这些武器还是无法给予你安全感的话,游戏中还提供了盾牌格挡以及盾反的功能,不过盾反的成功判定标准是比较严格的。

  除此之外,玩家还可在8个部位搭配合适的装备来提升角色属性。不同品阶的装备会给予玩家不一样的属性的词条,而这些装备还可以镶嵌天赋宝石来组合新的词条与Buff。对那些想玩“套路”的玩家来说,怎么样找到得心应手的武器,强力的装备和合适的宝石将会是他们考虑的主体问题了。

  等游戏进行到后期,面对强大的敌人玩家难免出现一些意外。在重度Roguelike游戏中,只要角色死亡身上携带的所有物品都会丢失,而作为一款轻度Rogue,游戏中提供给玩家回家存放装备的机会非常多:加入游戏一段时间后,玩家便能够正常的使用技能主动回城;亦或者选择使用击杀小怪时掉落的回城卷轴来回到初始营地。

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